spriteManager.bombs.add(bomb);
timeBeetwenBombs = 0;
activeBombs++;
// Marca la bomba para explotar en 2 segundos y desaparecer en 3
Timer.schedule(new Task() {
public void run() {
bomb.explode();
activeBombs--;
}
}, 2);
Timer.schedule(new Task() {
public void run() {
bomb.die();
}
}, 2.5f);
}