for (int y = 0; y < TerrainHeight; y++) {
// XReihe Durchgehen
for (int x = 0; x < TerrainWidth; x++) {
blocks[y][x] = new Air();
if (y == TerrainHeight)
blocks[y][x] = new Bedrock();
}
}
// for (int y = 0; y < TerrainHeight; y++) {
// XReihe Durchgehen
for (int x = 0; x < TerrainWidth; x++) {