Package jmt.engine.jaba

Source Code of jmt.engine.jaba.Faces3D

/**   
  * Copyright (C) 2006, Laboratorio di Valutazione delle Prestazioni - Politecnico di Milano

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  */

package jmt.engine.jaba;

import java.util.Vector;

import jmt.engine.jaba.Hull.ConvexHull;
import jmt.engine.jaba.Hull.ConvexHullException;
import jmt.engine.jaba.Hull.Polygon;
import jmt.engine.jaba.Hull.Vertex;

/**
* Created by IntelliJ IDEA.
* User: Andrea
* Date: 15-giu-2005
* Time: 17.55.46
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*/

public class Faces3D {

  /**
   * Questo metodo restituisce una vettore con i 3 vertici della faccia e il "colore"
   * @param vertices
   * @return
   * @throws ConvexHullException
   */
  public Vector<newFace> Hull3D(Vector<Vertex> vertices) throws ConvexHullException {
    Vector<newFace> newfaces = new Vector<newFace>();

    // Lancio del metodo ConvexHull
    ConvexHull hull = new ConvexHull(vertices);

    // Recupero delle informazioni
    Vector<Polygon> faces = new Vector<Polygon>(hull.getFaces());
    Vector vertoffaces = new Vector();
    Vector<Vertex> vertof0 = new Vector<Vertex>(vertoffaces);

    for (int k = 0; k < faces.size(); k++) {
      vertof0 = faces.get(k).getVertices();
      newFace sect0 = new newFace(vertof0.get(0), vertof0.get(1), vertof0.get(2), k);
      newfaces.addElement(sect0);
    }

    int NSettori = newfaces.size();

    // Controllo della complanarità ed assegnazione dei colori
    for (int i = 0; i < NSettori; i++) {
      //TODO Meglio mettere j=i o j=0???
      for (int j = i; j < NSettori; j++) {
        if (newfaces.get(i).Complanar(newfaces.get(i), newfaces.get(j)) && i != j
            && newfaces.get(i).confSect(newfaces.get(i), newfaces.get(j))) {
          newfaces.get(j).setContr(newfaces.get(i).getContr());
        }
      }
    }

    // A questo punto si ha a disposizione il vettore newfaces (che è un vettore di newFace),
    // con al suo interno i vertici delle facce e in ultimo il "colore" associato.

    return newfaces;
  }

  /**
   * Il metodo "esplode" un vettore di vertici 3D (vertex) aggiungendo le proiezioni sugli
   * assi di tutti i punti.
   *
   * @param lin       Il vettore di vertici passato
   * @return          Un vettore di vertici contenente anche le proiezioni sugli assi
   */
  public Vector<Vertex> LExplode3D(Vector<Vertex> lin) {
    // Creo un vettore L contenente le coordinate e le loro proiezioni sugli assi
    Vector<Vertex> lout = new Vector<Vertex>();

    // Cerco le coordinate di ogni vertice passato e creo le proiezioni
    int[] coord = {};

    for (int i = 0; i < lin.size(); i++) {

      coord = lin.get(i).getCoords();

      lout.addElement(new Vertex(coord[0], coord[1], coord[2])); //x,y,z
      lout.addElement(new Vertex(coord[0], 0, 0)); //x,0,0
      lout.addElement(new Vertex(coord[0], coord[1], 0)); //x,y,0
      lout.addElement(new Vertex(coord[0], 0, coord[2])); //x,0,z
      lout.addElement(new Vertex(0, coord[1], 0)); //0,y,0
      lout.addElement(new Vertex(0, coord[1], coord[2])); //0,y,z
      lout.addElement(new Vertex(0, 0, coord[2])); //0,0,z

    }

    return lout;
  }

  /**
   * Il metodo toglie da un vettore di vertici 3D (vertex) le proiezioni confrontandolo
   * con il vettore dei vertici originali
   * @param lin
   * @param ori
   * @return
   */
  public Vector LImplode3D(Vector lin, Vector ori) {
    Vector out = new Vector();
    for (int i = 0; i < lin.size(); i++) {
      for (int j = 0; j < ori.size(); j++) {
        if (lin.get(i).equals(ori.get(j))) {
          out.addElement(lin.get(i));
        }
      }
    }
    return out;
  }

  /**
   * Controlla se i due vertici v1 e v2 sono uguali
   *
   * @param v1
   * @param v2
   * @return      true se sono uguali
   */
  public boolean SameVertex(Vertex v1, Vertex v2) {
    boolean out = false;
    int[] v1c = v1.getCoords();
    int[] v2c = v2.getCoords();
    if (v1c[0] == v2c[0] && v1c[1] == v2c[1] && v1c[2] == v2c[2]) {
      out = true;
    }
    return out;
  }

  /**
   * Controlla se il vertice v è presente nel vettore di vertici vertices
   *
   * @param v
   * @param vertices
   * @return      true se v è presente in vertices
   */
  public boolean HasVertex(Vertex v, Vector<Vertex> vertices) {
    boolean out = false;
    for (int i = 0; i < vertices.size(); i++) {
      if (SameVertex(v, vertices.get(i))) {
        out = true;
        break;
      }
    }
    return out;
  }

  /**
   * Rimuove dal vettore di newFace faces le facce che non sono composte solo da
   * punti contenuti nel vettore di vertici ori.
   *
   * Usato per rimuovere le facce contenenti proiezioni.
   *
   * @param faces
   * @param ori
   * @return      un vettore con le facce rimaste
   */
  public Vector<newFace> RemoveP(Vector<newFace> faces, Vector<Vertex> ori) {
    Vector<newFace> out2 = new Vector<newFace>();
    for (int i = 0; i < faces.size(); i++) {
      if ((HasVertex((faces.get(i).getV0()), ori)) && HasVertex((faces.get(i).getV1()), ori) && HasVertex((faces.get(i).getV2()), ori)) {
        out2.addElement(faces.get(i));
      }

    }
    return out2;
  }

  /**
   * Trasforma un vettore di vertici 2D in un vettore di punti 2D scartando la coord z
   * @param vertices
   * @return
   */
  public Vector<newPoint> VertexRemoveZ(Vector<Vertex> vertices) {
    Vector<newPoint> out = new Vector<newPoint>();

    for (int i = 0; i < vertices.size(); i++) {
      int[] coord = vertices.get(i).getCoords();
      newPoint p = new newPoint(coord[0], coord[1]);
      out.addElement(p);
    }
    return out;
  }

  public Vector<newPoint> VertexRemoveY(Vector<Vertex> vertices) {
    Vector<newPoint> out = new Vector<newPoint>();

    for (int i = 0; i < vertices.size(); i++) {
      int[] coord = vertices.get(i).getCoords();
      newPoint p = new newPoint(coord[0], coord[2]);
      out.addElement(p);
    }
    return out;
  }

  public Vector<newPoint> VertexRemoveX(Vector<Vertex> vertices) {
    Vector<newPoint> out = new Vector<newPoint>();

    for (int i = 0; i < vertices.size(); i++) {
      int[] coord = vertices.get(i).getCoords();
      newPoint p = new newPoint(coord[1], coord[2]);
      out.addElement(p);
    }
    return out;
  }

  /**
   * Controlla se ci sono delle facce che giacciono sullo stesso piano.
   * @param s
   * @return
   */
  public boolean ExistsComplanar(Vector<newFace> s) {
    boolean out = false;
    if (s.size() < 2) {
      return false;
    } else {
      for (int i = 0; i < s.size(); i++) {
        for (int j = i + 1; j < s.size(); j++) {
          {
            if (s.get(i).getContr() == s.get(j).getContr()) {
              out = true;
            }
          }
        }
      }
    }
    return out;
  }

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