/**
* Copyright (C) 2006, Laboratorio di Valutazione delle Prestazioni - Politecnico di Milano
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*/
package jmt.engine.jaba;
import java.util.Vector;
import jmt.engine.jaba.Hull.ConvexHull;
import jmt.engine.jaba.Hull.ConvexHullException;
import jmt.engine.jaba.Hull.Polygon;
import jmt.engine.jaba.Hull.Vertex;
/**
* Created by IntelliJ IDEA.
* User: Andrea
* Date: 15-giu-2005
* Time: 17.55.46
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*/
public class Faces3D {
/**
* Questo metodo restituisce una vettore con i 3 vertici della faccia e il "colore"
* @param vertices
* @return
* @throws ConvexHullException
*/
public Vector<newFace> Hull3D(Vector<Vertex> vertices) throws ConvexHullException {
Vector<newFace> newfaces = new Vector<newFace>();
// Lancio del metodo ConvexHull
ConvexHull hull = new ConvexHull(vertices);
// Recupero delle informazioni
Vector<Polygon> faces = new Vector<Polygon>(hull.getFaces());
Vector vertoffaces = new Vector();
Vector<Vertex> vertof0 = new Vector<Vertex>(vertoffaces);
for (int k = 0; k < faces.size(); k++) {
vertof0 = faces.get(k).getVertices();
newFace sect0 = new newFace(vertof0.get(0), vertof0.get(1), vertof0.get(2), k);
newfaces.addElement(sect0);
}
int NSettori = newfaces.size();
// Controllo della complanarità ed assegnazione dei colori
for (int i = 0; i < NSettori; i++) {
//TODO Meglio mettere j=i o j=0???
for (int j = i; j < NSettori; j++) {
if (newfaces.get(i).Complanar(newfaces.get(i), newfaces.get(j)) && i != j
&& newfaces.get(i).confSect(newfaces.get(i), newfaces.get(j))) {
newfaces.get(j).setContr(newfaces.get(i).getContr());
}
}
}
// A questo punto si ha a disposizione il vettore newfaces (che è un vettore di newFace),
// con al suo interno i vertici delle facce e in ultimo il "colore" associato.
return newfaces;
}
/**
* Il metodo "esplode" un vettore di vertici 3D (vertex) aggiungendo le proiezioni sugli
* assi di tutti i punti.
*
* @param lin Il vettore di vertici passato
* @return Un vettore di vertici contenente anche le proiezioni sugli assi
*/
public Vector<Vertex> LExplode3D(Vector<Vertex> lin) {
// Creo un vettore L contenente le coordinate e le loro proiezioni sugli assi
Vector<Vertex> lout = new Vector<Vertex>();
// Cerco le coordinate di ogni vertice passato e creo le proiezioni
int[] coord = {};
for (int i = 0; i < lin.size(); i++) {
coord = lin.get(i).getCoords();
lout.addElement(new Vertex(coord[0], coord[1], coord[2])); //x,y,z
lout.addElement(new Vertex(coord[0], 0, 0)); //x,0,0
lout.addElement(new Vertex(coord[0], coord[1], 0)); //x,y,0
lout.addElement(new Vertex(coord[0], 0, coord[2])); //x,0,z
lout.addElement(new Vertex(0, coord[1], 0)); //0,y,0
lout.addElement(new Vertex(0, coord[1], coord[2])); //0,y,z
lout.addElement(new Vertex(0, 0, coord[2])); //0,0,z
}
return lout;
}
/**
* Il metodo toglie da un vettore di vertici 3D (vertex) le proiezioni confrontandolo
* con il vettore dei vertici originali
* @param lin
* @param ori
* @return
*/
public Vector LImplode3D(Vector lin, Vector ori) {
Vector out = new Vector();
for (int i = 0; i < lin.size(); i++) {
for (int j = 0; j < ori.size(); j++) {
if (lin.get(i).equals(ori.get(j))) {
out.addElement(lin.get(i));
}
}
}
return out;
}
/**
* Controlla se i due vertici v1 e v2 sono uguali
*
* @param v1
* @param v2
* @return true se sono uguali
*/
public boolean SameVertex(Vertex v1, Vertex v2) {
boolean out = false;
int[] v1c = v1.getCoords();
int[] v2c = v2.getCoords();
if (v1c[0] == v2c[0] && v1c[1] == v2c[1] && v1c[2] == v2c[2]) {
out = true;
}
return out;
}
/**
* Controlla se il vertice v è presente nel vettore di vertici vertices
*
* @param v
* @param vertices
* @return true se v è presente in vertices
*/
public boolean HasVertex(Vertex v, Vector<Vertex> vertices) {
boolean out = false;
for (int i = 0; i < vertices.size(); i++) {
if (SameVertex(v, vertices.get(i))) {
out = true;
break;
}
}
return out;
}
/**
* Rimuove dal vettore di newFace faces le facce che non sono composte solo da
* punti contenuti nel vettore di vertici ori.
*
* Usato per rimuovere le facce contenenti proiezioni.
*
* @param faces
* @param ori
* @return un vettore con le facce rimaste
*/
public Vector<newFace> RemoveP(Vector<newFace> faces, Vector<Vertex> ori) {
Vector<newFace> out2 = new Vector<newFace>();
for (int i = 0; i < faces.size(); i++) {
if ((HasVertex((faces.get(i).getV0()), ori)) && HasVertex((faces.get(i).getV1()), ori) && HasVertex((faces.get(i).getV2()), ori)) {
out2.addElement(faces.get(i));
}
}
return out2;
}
/**
* Trasforma un vettore di vertici 2D in un vettore di punti 2D scartando la coord z
* @param vertices
* @return
*/
public Vector<newPoint> VertexRemoveZ(Vector<Vertex> vertices) {
Vector<newPoint> out = new Vector<newPoint>();
for (int i = 0; i < vertices.size(); i++) {
int[] coord = vertices.get(i).getCoords();
newPoint p = new newPoint(coord[0], coord[1]);
out.addElement(p);
}
return out;
}
public Vector<newPoint> VertexRemoveY(Vector<Vertex> vertices) {
Vector<newPoint> out = new Vector<newPoint>();
for (int i = 0; i < vertices.size(); i++) {
int[] coord = vertices.get(i).getCoords();
newPoint p = new newPoint(coord[0], coord[2]);
out.addElement(p);
}
return out;
}
public Vector<newPoint> VertexRemoveX(Vector<Vertex> vertices) {
Vector<newPoint> out = new Vector<newPoint>();
for (int i = 0; i < vertices.size(); i++) {
int[] coord = vertices.get(i).getCoords();
newPoint p = new newPoint(coord[1], coord[2]);
out.addElement(p);
}
return out;
}
/**
* Controlla se ci sono delle facce che giacciono sullo stesso piano.
* @param s
* @return
*/
public boolean ExistsComplanar(Vector<newFace> s) {
boolean out = false;
if (s.size() < 2) {
return false;
} else {
for (int i = 0; i < s.size(); i++) {
for (int j = i + 1; j < s.size(); j++) {
{
if (s.get(i).getContr() == s.get(j).getContr()) {
out = true;
}
}
}
}
}
return out;
}
}