Package fmg.fmg8.umgebung2D.dynWaende

Source Code of fmg.fmg8.umgebung2D.dynWaende.TestDynamik2

/*
* Datei:            TestDynamik2.java
* Autor(en):        Lukas K�nig
* Java-Version:     6.0
* Erstellt:         23.05.2009
*
* (c) Lukas K�nig, die Datei unterliegt der LGPL
* -> http://www.gnu.de/lgpl-ger.html
*/

package fmg.fmg8.umgebung2D.dynWaende;

import fmg.fmg8.statistik.Parametersatz;
import fmg.fmg8.umgebung2D.Umgebung;
import fmg.fmg8.umgebung2D.Vektor2D;

/**
* @author Lukas K�nig
*/
public class TestDynamik2 implements Dynamik {

    /**
     * Test.
     */
    private boolean b1 = true, b2 = true;

    /**
     * Test.
     */
    private double versch1 = 0, versch2 = 0;
   
    /**
     * Standardkonstruktor.
     */
    public TestDynamik2() {
        super();
    }
   
    /**
     * F�hrt die Verschiebung, Verzerrung, Rotation... von W�nden in der
     * �bergebenen Umgebung durch.
     *
     * @param umg     Die Umgebung, in der die Ver�nderungen stattfinden sollen.
     * @param simZyk  Der aktuelle Simulationszyklus.
     * @param params  Die Parameter.
     */
    @Override
    public void verschVorUm(
            final Umgebung umg,
            final long simZyk,
            final Parametersatz params) {
        int wandNum1;
        int wandNum2;

        for (wandNum1 = 0; umg.getDynWaende()[wandNum1] == null;) {
            wandNum1++;
        }
        for (wandNum2 = wandNum1 + 1; umg.getDynWaende()[wandNum2] == null;) {
            wandNum2++;
        }

        if (this.b1) {
            this.versch1++;
        } else {
            this.versch1--;
        }
       
        if (this.b2) {
            this.versch2++;
        } else {
            this.versch2--;
        }   

        if (null != umg.verschWand(
                wandNum1,
                new Vektor2D(0, this.versch1 * 2))) {
            this.b1 = !this.b1;
        }

        if (null != umg.verschWand(
                wandNum2,
                new Vektor2D(0, this.versch2 * 2))) {
            this.b2 = !this.b2;
        }
    }

    /**
     * F�hrt die Verschiebung, Verzerrung, Rotation... von W�nden in der
     * �bergebenen Umgebung durch. NACH der Umschaltung in Simulationsmodus.
     * Es wird einfach die Methode VOR Umschaltung aufgerufen.
     *
     * @param umg     Die Umgebung, in der die Ver�nderungen stattfinden sollen.
     * @param simZyk  Der aktuelle Simulationszyklus.
     * @param params  Die Parameter.
     */
    @Override
    public void verschNachUm(
            final Umgebung umg,
            final long simZyk,
            final Parametersatz params) {
        this.verschVorUm(umg, simZyk, params);
    }
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