Package eas.users.ocScenarios.oclrws0910.implicitEvolution

Source Code of eas.users.ocScenarios.oclrws0910.implicitEvolution.NeueSelektionLukas

/*
* Datei:            NeueSelektionLukas.java
* Autor(en):        Lukas König, Lisa Hofmann
* Java-Version:     6.0
* Erstellt:         02.12.2009
*
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*/

package eas.users.ocScenarios.oclrws0910.implicitEvolution;

import java.util.ArrayList;
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;
import java.util.Random;

import eas.plugins.PluginProperties;
import eas.plugins.standard.eaPlugin.StandardPluginForEA;
import eas.simulation.Wink;
import eas.simulation.agent.GenericSensor;
import eas.simulation.event.EASEvent;
import eas.simulation.spatial.sim2D.marbSimulation.EnvironmentEA;
import eas.simulation.spatial.sim2D.marbSimulation.RobEA;
import eas.startSetup.ParCollection;
import eas.startSetup.SingleParameter;
import eas.startSetup.parameterDatatypes.Datatypes;

/**
* Klasse zur Durchführung einer ortsgebundenen Selektion als Einbettung
* in ein Dynamik-Interface.
*
* @author Lukas König
* @author Lisa Hofmann
*/
@PluginProperties(pluginIsHidden = true)
public class NeueSelektionLukas extends StandardPluginForEA {

    private static final long serialVersionUID = 3349918055648124503L;

    /**
     * Der Selektionsradius.
     */
    private final String selRadPar = "selektionsradius";
   
    /**
     * Der Standard-Selektionsradius.
     */
    private final double selRad = 100;

    /**
     * Der globale Zufallsgenerator.
     */
    private Random random;

    /**
     * führt die Verschiebung, Verzerrung, Rotation... von Wänden in der
     * übergebenen Umgebung durch. Diese Methode wird VOR der Umschaltung
     * in den Simulationsmodus aufgerufen, also wenn die Evolution noch
     * potentiell läuft (falls nicht nur simuliert wird).
     *
     * @param env     Die Umgebung, in der die Veränderungen stattfinden
     *                sollen.
     * @param simZyk  Der aktuelle Simulationszyklus.
     * @param params  Die Parameter.
     */
    @SuppressWarnings("unchecked")
    @Override
    public void runDuringSimulation(
            final EnvironmentEA env,
            final Wink simZyk,
            final ParCollection params) {
        EnvironmentEA umg = env;

        RobEA[] nachbarschaft;
        LinkedList<RobEA> nahe;
        boolean versetzen;
        double grenze = ((Double )params.getParValue(this.selRadPar))
                        * params.getParValueDouble(eas.statistics.ConstantsStatistics.VERZERR_ATTR);
        ArrayList<RobEA> akteure
            = new ArrayList<RobEA>(umg.getRobAgents().size());
       
        while (akteure.size() != umg.getRobAgents().size()) {
            int i = this.random.nextInt(umg.getRobAgents().size());
            if (!akteure.contains(umg.getRobAgents().get(i))) {
                akteure.add(umg.getRobAgents().get(i));
            }
        }

        for (RobEA r1 : akteure) {
            nachbarschaft = umg.holeNahe(
                    r1.getPosition().x,
                    r1.getPosition().y,
                    umg.getRobAgents().size());
           
            nahe = new LinkedList<RobEA>();
            for (RobEA r2 : nachbarschaft) {
                if (r1.getPosition().distance(r2.getPosition()) < grenze) {
                    nahe.add(r2);
                } else {
                    break;
                }
            }

            if (nahe.size() > 1) {
                versetzen = true;
            } else {
                versetzen = false;
            }
           
            for (RobEA r : nahe) {
//                if (this.random.nextDouble() < 1 / nahe.size()) {
                    LinkedList<Integer>[] liste = new LinkedList[1];
                    liste[0] = new LinkedList<Integer>(r1.getVerhCodes()[0]);
                    r.setVerhCodes(liste);
//                }  else {
//                    LinkedList<Integer>[] liste = new LinkedList[1];
//                    liste[0] = new LinkedList<Integer>(r.getVerhCodes()[0]);
//                    r1.setVerhCodes(liste);
//                }
            }

            if (versetzen) {
                umg.setzeRobotRand(r1);
            }
        }
    }
   
    /**
     * führt Aktionen aus, die vor dem Start der Simulation fertiggestellt sein
     * müssen.
     *
     * <Methode wird VOR Simulation aufgerufen.>
     *
     * @param umg     Die Umgebung.
     * @param params  Die Parameter.
     */
    @Override
    public void runBeforeSimulation(
            final EnvironmentEA umg,
            final ParCollection params) {
        this.random = new Random(params.getSeed());
    }

    /**
     * führt Aktionen aus, die nach dem Ende der Simulation abschließend
     * ausgeführt werden müssen.
     *
     * <Methode wird NACH Simulation aufgerufen.>
     *
     * @param umg     Die Umgebung.
     * @param params  Die Parameter.
     */
    @Override
    public void runAfterSimulation(
            final EnvironmentEA umg,
            final ParCollection params) {
       
    }

    /**
     * @return  Identifikation.
     */
    @Override
    public String id() {
        return "neueselektion";
    }
   
    /**
     * über diese Methode können neue Parameter definiert werden, die nur in
     * diesem PluginGültigkeit haben. Wichtig ist zu gewährleisten, dass keine
     * gleichnamigen Parameter in verschiedenen Plugins existieren.
     *
     * @return  Die Liste von Parametern.
     */
    @Override
    public List<SingleParameter> getParameters() {
        ArrayList<SingleParameter> arr = new ArrayList<SingleParameter>(1);
       
        arr.add(new SingleParameter(
                this.selRadPar,
                Datatypes.DOUBLE,
                this.selRad,
                "Radius, für die Gruppenbildung der nachbarschaftlichen "
                + "Selektion",
                "LISA"));

        return arr;
    }

    /**
     * über diese Methode können generische Sensoren definiert werden,
     * die als Liste von Sensoren zurückgegeben werden müssen. Die Liste kann
     * <code>null</code> sein.
     *
     * @return  Die Liste generischer Sensoren.
     */
    @Override
    public List<GenericSensor<?, ?, ?>> getGenericSensors() {
        return null;
    }
   
    /**
     * über diese Methode können abhängigkeiten zwischen Plugins definiert
     * werden. Die hier zurückgegebene Liste sollte die IDs aller Plugins
     * enthalten, die von diesem Plugin benötigt werden und ohne die kein
     * Start der Simulation möglich sein soll.
     *
     * @return Die Liste benötigter Plugins. Diese Liste kann <code>null</code>
     *         sein, wenn keine abhängigkeiten definiert werden sollen.
     */
    @Override
    public List<String> getRequiredPlugins() {
        return null;
    }

    @Override
    public void handleEvent(
            final EASEvent e,
            final EnvironmentEA env,
            final Wink lastTick,
            final ParCollection params) {
       
    }
}
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