Package eas.users.lukas.neuroCEGPM

Source Code of eas.users.lukas.neuroCEGPM.GrZahnrNeuro

/*
* Datei:            GrZahnrNeuro.java (package eas.users.lukas.neuroCEGPM)
* Autor(en):        Lukas König
* Java-Version:     6.0
* Erstellt:         28.02.2014
*
* (c) This file and the EAS (Easy Agent Simulation) framework containing it
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*/

package eas.users.lukas.neuroCEGPM;

import java.awt.Point;
import java.util.HashSet;
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;
import java.util.Random;

import eas.plugins.AbstractDefaultPlugin;
import eas.plugins.PluginProperties;
import eas.simulation.Wink;
import eas.simulation.event.EASEvent;
import eas.startSetup.ParCollection;
import eas.startSetup.SingleParameter;
import eas.startSetup.parameterDatatypes.Datatypes;

/**
* Diese Klasse implementiert eine Dynamische Umgebung, in der sich zwei
* Große Zahnräder als Feldbegrenzer drehen. Für diese Klasse muss die
* Umgebung "grosseZahnraeder.bmp" geladen werden.
*
* @author Lukas König
*/
@PluginProperties(pluginIsHidden = false)
public class GrZahnrNeuro extends AbstractDefaultPlugin<EnvironmentNeural> {

    /**
     *
     */
    private static final long serialVersionUID = 7892250090974986581L;

    /**
     * Drehwinkel für das kleinere Zahnrad.
     */
    private double drehWinkel17;
   
    /**
     * Drehwinkel für das größere Zahnrad.
     */
    private double drehWinkel221;
   
    /**
     * Ob im Uhrzeigersinn gedreht wird.
     */
    private boolean uhrzgrSinn = false;

    private long naechstesUmschalten = 0;
   
    /**
     * führt die Verschiebung, Verzerrung, Rotation... von Wänden in der
     * übergebenen Umgebung durch. Diese Methode wird NACH der Umschaltung
     * in den Simulationsmodus aufgerufen, also wenn die Evolution sicher
     * nicht mehr läuft.
     *
     * @param env     Die Umgebung, in der die Veränderungen stattfinden
     *                sollen.
     * @param simZyk  Der aktuelle Simulationszyklus.
     * @param params  Die Parameter.
     */
    @Override
    public void runDuringSimulation(
            final EnvironmentNeural env,
            final Wink simZyk,
            final ParCollection params) {
        EnvironmentNeural umg = env;

        double geschwAussen = 0.23;
       
        if (simZyk.isTick() && simZyk.getLastTick() == this.naechstesUmschalten) {
            this.uhrzgrSinn = !this.uhrzgrSinn;
            this.naechstesUmschalten
                += rand.nextInt(params.getParValueInt("DrehrichtungUmschaltenMaxZeit")
                                - params.getParValueInt("DrehrichtungUmschaltenMinZeit"))
                    + params.getParValueInt("DrehrichtungUmschaltenMinZeit");
        }

        if (!this.uhrzgrSinn) {
            geschwAussen *= -1;
        }
       
        this.drehe(umg, 221, this.drehWinkel221, geschwAussen, 0);
        this.drehe(umg, 17, this.drehWinkel17, -geschwAussen * 0.9, 0);
    }

    private void drehe(EnvironmentNeural umg, int wandNum, double drehWinkel, double geschwAussen, int recNum) {
        if (recNum > 100) {
            return;
        }
       
        Point zwisch;
        HashSet<RobNeural> dummy = new HashSet<RobNeural>();
    
        zwisch = umg.dreheWand(wandNum, drehWinkel);
        if (zwisch == null) {
            if (wandNum == 221) {
                this.drehWinkel221 += geschwAussen;
            } else {
                this.drehWinkel17 += geschwAussen;
            }
        } else {
            RobNeural collidingRob = umg.holeNahenNorm(zwisch.x, zwisch.y, dummy);
            if (!collidingRob.unfallSimulation(360)) {
                umg.setzeRobotRand(collidingRob);
//                System.out.println("HAPPENED - PLUGIN");
                // Happens about 5 times in 1000 ticks when simulating 100 robots.
            }
            this.drehe(umg, wandNum, drehWinkel, geschwAussen, recNum + 1);
        }
    }
   
    /**
     * @return Returns the uhrzgrSinn.
     */
    public boolean isUhrzgrSinn() {
        return this.uhrzgrSinn;
    }
   
    private Random rand;
   
    /**
     * führt Aktionen aus, die vor dem Start der Simulation fertiggestellt sein
     * müssen.
     *
     * <Methode wird VOR Simulation aufgerufen.>
     *
     * @param umg     Die Umgebung.
     * @param params  Die Parameter.
     */
    @Override
    public void runBeforeSimulation(
            final EnvironmentNeural umg,
            final ParCollection params) {
        rand = new Random(params.getSeed());
        this.naechstesUmschalten
            += rand.nextInt(params.getParValueInt("DrehrichtungUmschaltenMaxZeit")
                            - params.getParValueInt("DrehrichtungUmschaltenMinZeit"))
                + params.getParValueInt("DrehrichtungUmschaltenMinZeit");
    }

    /**
     * führt Aktionen aus, die nach dem Ende der Simulation abschließend
     * ausgeführt werden müssen.
     *
     * <Methode wird NACH Simulation aufgerufen.>
     *
     * @param umg     Die Umgebung.
     * @param params  Die Parameter.
     */
    @Override
    public void runAfterSimulation(
            final EnvironmentNeural umg,
            final ParCollection params) {
       
    }

    /**
     * @return  Identifikation.
     */
    @Override
    public String id() {
        return "GrosseZahnraederNeuro";
    }
   
    /**
     * über diese Methode können neue Parameter definiert werden, die nur in
     * diesem PluginGültigkeit haben. Wichtig ist zu gewährleisten, dass keine
     * gleichnamigen Parameter in verschiedenen Plugins existieren.
     *
     * @return  Die Liste von Parametern.
     */
    @Override
    public List<SingleParameter> getParameters() {
        LinkedList<SingleParameter> list = new LinkedList<SingleParameter>();
        list.add(new SingleParameter("DrehrichtungUmschaltenMinZeit", Datatypes.INTEGER, 350, "Umschaltzeiten - ein zufälliger Wert zwischen min und max wird in jedem Zyklus neu generiert.", "Große Zahnräder"));
        list.add(new SingleParameter("DrehrichtungUmschaltenMaxZeit", Datatypes.INTEGER, 700, "Umschaltzeiten - ein zufälliger Wert zwischen min und max wird in jedem Zyklus neu generiert.", "Große Zahnräder"));
        return list;
    }

    /**
     * über diese Methode können abhängigkeiten zwischen Plugins definiert
     * werden. Die hier zurückgegebene Liste sollte die IDs aller Plugins
     * enthalten, die von diesem Plugin benötigt werden und ohne die kein
     * Start der Simulation möglich sein soll.
     *
     * @return Die Liste benötigter Plugins. Diese Liste kann <code>null</code>
     *         sein, wenn keine abhängigkeiten definiert werden sollen.
     */
    @Override
    public List<String> getRequiredPlugins() {
        return null;
    }

    @Override
    public void handleEvent(
            final EASEvent e,
            final EnvironmentNeural env,
            final Wink lastTick,
            final ParCollection params) {
       
    }

    @Override
    public List<String> getSupportedPlugins() {
        return null;
    }

    @Override
    public void onSimulationResumed(EnvironmentNeural env, Wink resumeTime,
            ParCollection params) {
       
    }
}
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