Package eas.plugins.standard.other.testPlugins

Source Code of eas.plugins.standard.other.testPlugins.TestPlug2

/*
* Datei:            TestPlug2.java
* Autor(en):        Lukas König
* Java-Version:     6.0
* Erstellt:         23.05.2009
*
* (c) This file and the EAS (Easy Agent Simulation) framework containing it
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*/

package eas.plugins.standard.other.testPlugins;

import java.util.ArrayList;
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;

import eas.plugins.PluginProperties;
import eas.plugins.standard.eaPlugin.StandardPluginForEA;
import eas.simulation.Wink;
import eas.simulation.agent.GenericSensor;
import eas.simulation.event.EASEvent;
import eas.simulation.spatial.sim2D.marbSimulation.EnvironmentEA;
import eas.simulation.spatial.sim2D.marbSimulation.RobEA;
import eas.simulation.spatial.sim2D.marbSimulation.endlAutomat.GenericState;
import eas.startSetup.ParCollection;
import eas.startSetup.SingleParameter;

/**
* @author Lukas König
*/
@PluginProperties(pluginIsHidden = true)
public class TestPlug2 extends StandardPluginForEA {
   
    /**
     *
     */
    private static final long serialVersionUID = -4680679876936141843L;

    /**
     * führt die Verschiebung, Verzerrung, Rotation... von Wänden in der
     * übergebenen Umgebung durch.
     *
     * @param umg     Die Umgebung, in der die Veränderungen stattfinden sollen.
     * @param simZyk  Der aktuelle Simulationszyklus.
     * @param params  Die Parameter.
     */
    @Override
    public void runDuringSimulation(
            final EnvironmentEA umg,
            final Wink simZyk,
            final ParCollection params) {

    }
   
    /**
     * führt Aktionen aus, die vor dem Start der Simulation fertiggestellt sein
     * müssen.
     *
     * <Methode wird VOR Simulation aufgerufen.>
     *
     * @param umg     Die Umgebung.
     * @param params  Die Parameter.
     */
    @Override
    public void runBeforeSimulation(
            final EnvironmentEA umg,
            final ParCollection params) {
       
    }

    /**
     * führt Aktionen aus, die nach dem Ende der Simulation abschließend
     * ausgeführt werden müssen.
     *
     * <Methode wird NACH Simulation aufgerufen.>
     *
     * @param umg     Die Umgebung.
     * @param params  Die Parameter.
     */
    @Override
    public void runAfterSimulation(
            final EnvironmentEA umg,
            final ParCollection params) {

    }

    /**
     * @return  Identifikation.
     */
    @Override
    public String id() {
        return "test1";
    }
   
    /**
     * über diese Methode können neue Parameter definiert werden, die nur in
     * diesem PluginGültigkeit haben. Wichtig ist zu gewährleisten, dass keine
     * gleichnamigen Parameter in verschiedenen Plugins existieren.
     *
     * @return  Die Liste von Parametern.
     */
    @Override
    public List<SingleParameter> getParameters() {
        return null;
    }

    /**
     * über diese Methode können generische Sensoren definiert werden,
     * die als Liste von Sensoren zurückgegeben werden müssen. Die Liste kann
     * <code>null</code> sein.
     *
     * @return  Die Liste generischer Sensoren.
     */
    @Override
    public List<GenericSensor<?, ?, ?>> getGenericSensors() {
        LinkedList<GenericSensor<?, ?, ?>> sensoren
            = new LinkedList<GenericSensor<?, ?, ?>>();

        sensoren.add(new GenericSensor<Integer, EnvironmentEA, RobEA>() {
           
            /**
             *
             */
            private static final long serialVersionUID = -5863735268366945314L;

            @Override
            public String id() {
                return "richtung";
            }
           
            @Override
            public Integer sense(
                    final EnvironmentEA umg,
                    final RobEA rob) {
                double richt = rob.getAngle() / 360 * 255;
               
                return (int) richt;
            }
           
        });

        sensoren.get(0).setEvolvable(true);
       
        return sensoren;
    }

    /**
     * über diese Methode können generische Zustände definiert werden.
     *
     * @return  Die Liste generischer Zustände.
     */
    @Override
    public List<GenericState> getGenericStates() {
        ArrayList<GenericState> liste = new ArrayList<GenericState>(2);
       
        liste.add(new GenericState() {
           
            /**
             *
             */
            private static final long serialVersionUID = -6730081139571785657L;

            @Override
            public String stateName() {
                return "drv";
            }
           
            @Override
            public void stateAction(
                    int statePar,
                    RobEA rob,
                    EnvironmentEA umg,
                    ParCollection params) {
                rob.vorwaerts();
            }
        });

        liste.add(new GenericState() {
           
            /**
             *
             */
            private static final long serialVersionUID = 6903209670531450839L;

            @Override
            public String stateName() {
                return "lft";
            }
           
            @Override
            public void stateAction(
                    int statePar,
                    RobEA rob,
                    EnvironmentEA umg,
                    ParCollection params) {
                if (rob.getGeschwLinks() < 10) {
                    rob.setGeschRadLinks(rob.getGeschwLinks() + 0.5);
                } else {
                    if (rob.getGeschwRechts() > -10) {
                        rob.setGeschRadRechts(rob.getGeschwRechts() - 0.5);
                    }
                }
               
                rob.vorwaerts();
            }
        });

        liste.add(new GenericState() {
           
            /**
             *
             */
            private static final long serialVersionUID = 3337103524267477306L;

            @Override
            public String stateName() {
                return "rgt";
            }
           
            @Override
            public void stateAction(int statePar, RobEA rob, EnvironmentEA umg,
                    ParCollection params) {
                if (rob.getGeschwRechts() < 10) {
                    rob.setGeschRadRechts(rob.getGeschwRechts() + 0.5);
                } else {
                    if (rob.getGeschwLinks() > -10) {
                        rob.setGeschRadLinks(rob.getGeschwLinks() - 0.5);
                    }
                }
               
                rob.vorwaerts();
            }
        });

        return liste;
    }
   
    /**
     * über diese Methode können abhängigkeiten zwischen Plugins definiert
     * werden. Die hier zurückgegebene Liste sollte die IDs aller Plugins
     * enthalten, die von diesem Plugin benötigt werden und ohne die kein
     * Start der Simulation möglich sein soll.
     *
     * @return Die Liste benötigter Plugins. Diese Liste kann <code>null</code>
     *         sein, wenn keine abhängigkeiten definiert werden sollen.
     */
    @Override
    public List<String> getRequiredPlugins() {
        return null;
    }

    @Override
    public void handleEvent(
            final EASEvent e,
            final EnvironmentEA env,
            final Wink lastTick,
            final ParCollection params) {
       
    }
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