Package eas.plugins.standard.eaPlugin.wanddynamik

Source Code of eas.plugins.standard.eaPlugin.wanddynamik.ZahnradDynamik

/*
* Datei:            ZahnradDynamik.java
* Autor(en):        Lukas König
* Java-Version:     6.0
* Erstellt:         24.08.2009
*
* (c) This file and the EAS (Easy Agent Simulation) framework containing it
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*/

package eas.plugins.standard.eaPlugin.wanddynamik;

import java.util.List;

import eas.math.geometry.Vector2D;
import eas.miscellaneous.StaticMethods;
import eas.plugins.PluginProperties;
import eas.plugins.standard.eaPlugin.StandardPluginForEA;
import eas.simulation.Wink;
import eas.simulation.agent.GenericSensor;
import eas.simulation.event.EASEvent;
import eas.simulation.spatial.sim2D.marbSimulation.EnvironmentEA;
import eas.simulation.spatial.sim2D.marbSimulation.RobEA;
import eas.startSetup.ParCollection;
import eas.startSetup.SingleParameter;

/**
* @author Lukas König
*/
@PluginProperties(pluginIsHidden = true)
public class ZahnradDynamik extends StandardPluginForEA {

    /**
     *
     */
    private static final long serialVersionUID = -3724574352080517079L;

    /**
     * Die Anzahl der Messungen, bei denen ein Roboter näher am linken
     * Zahnrad war.
     */
    private long anzahlLinks = 0;
   
    /**
     * Die Anzahl der Messungen, bei denen ein Roboter näher am rechten
     * Zahnrad war.
     */
    private long anzahlRechts = 0;
   
    /**
     * Die Verschiebe-Methode, die das linke obere Zahnrad in der
     * Zahnradumgebung dreht. Das rechte untere Zahnrad wird nur auf
     * einen konstanten Winkel gedreht.
     *
     * @param env     Die Umgebung, in der die Veränderungen stattfinden
     *                sollen.
     * @param simZyk  Der aktuelle Simulationszyklus.
     * @param params  Die Parameter.
     */
    @Override
    public void runDuringSimulation(
            final EnvironmentEA env,
            final Wink simZyk,
            final ParCollection params) {
        EnvironmentEA umg = env;

        // Umschalten Evolution ==> Simulation?
        if (simZyk.getLastTick() <= params.getParValueDouble("TimeToTermination") - 25000) {
            umg.dreheWand(
                    47,
                    umg.getDynDrehWinkel()[47] * 180 / Math.PI + 0.75);
            umg.dreheWand(
                    221,
                    umg.getDynDrehWinkel()[221] * 180 / Math.PI - 0.75);
        } else {
            this.nachUmschalten(umg, simZyk, params);
        }
    }

    /**
     * führt die Verschiebung, Verzerrung, Rotation... von Wänden in der
     * übergebenen Umgebung durch. NACH der Umschaltung in Simulationsmodus.
     * Es wird einfach die Methode VOR Umschaltung aufgerufen.
     *
     * @param umg     Die Umgebung, in der die Veränderungen stattfinden sollen.
     * @param simZyk  Der aktuelle Simulationszyklus.
     * @param params  Die Parameter.
     */
    private void nachUmschalten(
            final EnvironmentEA umg,
            final Wink simZyk,
            final ParCollection params) {
        Vector2D mitte1, mitte2;
        double abstand1, abstand2;
        int bef0;
        String befehl0;

        this.runDuringSimulation(umg, simZyk, params);
       
        for (RobEA rob : umg.getRobAgents()) {
            mitte1 = rob.getEnvironmentEA().getDynWaende()[47].centerPoint();
            mitte2 = rob.getEnvironmentEA().getDynWaende()[221].centerPoint();
            abstand1 = rob.getPosition().distance(mitte1);
            abstand2 = rob.getPosition().distance(mitte2);
   
            bef0 = rob.getBefehle().get(0).intValue();
            befehl0 = eas.simulation.ConstantsSimulation.befehlName(bef0, params).toUpperCase();

            if (befehl0.equals("MOV")) {
                if (abstand1 <= abstand2) {
                    this.anzahlLinks++;
                } else {
                    this.anzahlRechts++;
                }
            }
        }

        if (simZyk.getLastTick() % 100 == 0) {
            StaticMethods.log(
                    StaticMethods.LOG_INFO,
                    "Naeher am linken Zahnrad: " + this.anzahlLinks,
                    umg.getPars());
            StaticMethods.log(
                    StaticMethods.LOG_INFO,
                    "Naeher am rechten Zahnrad: " + this.anzahlRechts,
                    umg.getPars());
        }
    }
   
    /**
     * führt Aktionen aus, die vor dem Start der Simulation fertiggestellt sein
     * müssen.
     *
     * <Methode wird VOR Simulation aufgerufen.>
     *
     * @param umg     Die Umgebung.
     * @param params  Die Parameter.
     */
    @Override
    public void runBeforeSimulation(
            final EnvironmentEA umg,
            final ParCollection params) {
       
    }

    /**
     * führt Aktionen aus, die nach dem Ende der Simulation abschließend
     * ausgeführt werden müssen.
     *
     * <Methode wird NACH Simulation aufgerufen.>
     *
     * @param umg     Die Umgebung.
     * @param params  Die Parameter.
     */
    @Override
    public void runAfterSimulation(
            final EnvironmentEA umg,
            final ParCollection params) {
       
    }

    /**
     * @return  Identifikation.
     */
    @Override
    public String id() {
        return "zahnrad";
    }
   
    /**
     * über diese Methode können neue Parameter definiert werden, die nur in
     * diesem PluginGültigkeit haben. Wichtig ist zu gewährleisten, dass keine
     * gleichnamigen Parameter in verschiedenen Plugins existieren.
     *
     * @return  Die Liste von Parametern.
     */
    @Override
    public List<SingleParameter> getParameters() {
        return null;
    }

    /**
     * über diese Methode können generische Sensoren definiert werden,
     * die als Liste von Sensoren zurückgegeben werden müssen. Die Liste kann
     * <code>null</code> sein.
     *
     * @return  Die Liste generischer Sensoren.
     */
    @Override
    public List<GenericSensor<?, ?, ?>> getGenericSensors() {
        return null;
    }
   
    /**
     * über diese Methode können abhängigkeiten zwischen Plugins definiert
     * werden. Die hier zurückgegebene Liste sollte die IDs aller Plugins
     * enthalten, die von diesem Plugin benötigt werden und ohne die kein
     * Start der Simulation möglich sein soll.
     *
     * @return Die Liste benötigter Plugins. Diese Liste kann <code>null</code>
     *         sein, wenn keine abhängigkeiten definiert werden sollen.
     */
    @Override
    public List<String> getRequiredPlugins() {
        return null;
    }

    /* (non-Javadoc)
     * @see eas.plugins.Plugin#handleEvent(eas.simulation.FMGEvent, eas.simulation.Wink)
     */
    @Override
    public void handleEvent(
            final EASEvent e,
            final EnvironmentEA env,
            final Wink lastTick,
            final ParCollection params) {
       
    }
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