package ai;
import l2p.gameserver.ai.Fighter;
import l2p.gameserver.model.L2Character;
import l2p.gameserver.model.instances.L2NpcInstance;
import l2p.gameserver.serverpackets.ExShowScreenMessage;
import l2p.gameserver.serverpackets.ExShowScreenMessage.ScreenMessageAlign;
public class WhiteDragonLeader extends Fighter
{
public WhiteDragonLeader(L2Character actor)
{
super(actor);
}
@Override
protected void onEvtDead(L2Character killer)
{
L2NpcInstance actor = getActor();
if(actor != null)
// ru: Враг зашел! Приготовьтесь защищаться!!
{
actor.broadcastPacket(new ExShowScreenMessage("Враг напал! Приготовьтесь защищаться!!!", 3000, ScreenMessageAlign.MIDDLE_CENTER, false));
}
super.onEvtDead(killer);
}
}