package ai;
import l2p.gameserver.ai.Fighter;
import l2p.gameserver.model.L2Character;
import l2p.gameserver.model.instances.L2NpcInstance;
/**
* - АИ для РБ Golkonda.
* - Если Z координаты меньше или больше предназначеных, телепортируется обратно и ресает хп.
*/
public class Golkonda extends Fighter
{
private static final int z1 = 6900;
private static final int z2 = 7500;
public Golkonda(L2Character actor)
{
super(actor);
}
@Override
protected void onEvtAttacked(L2Character attacker, int damage)
{
L2NpcInstance actor = getActor();
int z = actor.getZ();
if(z > z2 || z < z1)
{
actor.teleToLocation(116313, 15896, 6999);
actor.setCurrentHp(actor.getMaxHp(), false);
}
super.onEvtAttacked(attacker, damage);
}
}