gl.glLoadIdentity();
gl.glRotatef(anguloVertical, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
gl.glRotatef(anguloHorizontal, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
v.scale(velocidade, direcaoCamera);
posicaoCamera.add(v);
gl.glTranslatef(-posicaoCamera.getX(), -posicaoCamera.getY(), -posicaoCamera.getZ());
}