if (bullet.getRect().overlaps(enemy.getRect())) {
// Si el enemigo no es meteorito ni bala enemiga se explosiona y se elimina
if ((!enemy.getClass().getSimpleName().equals("Stone")) && (!enemy.getClass().getSimpleName().equals("ShooterBullet"))) {
enemy.hit();
if (enemy.getLives() == 0) {
ship.addScore(enemy.getValue());
Explosion explosion = new Explosion(enemy.getX() - Constants.ENEMY_WIDTH, enemy.getY());
explosions.add(explosion);