g2.setPaint(FlatColor.BLACK);
g2.translate(10, 10);
fillShape(g2);
g2.translate(-10, -10);
bufx.apply(new BlurEffect(blurRadius));
g2.dispose();
//invert alpha channel
for(int i=0; i<bufx.buf.getWidth(); i++) {
for(int j=0; j<bufx.buf.getHeight(); j++) {
int rgb = bufx.buf.getRGB(i,j);