public void resetInventory(Team team, Player player, Map<Integer, ItemStack> loadout) {
// Reset inventory to loadout
PlayerInventory playerInv = player.getInventory();
playerInv.clear();
playerInv.clear(playerInv.getSize() + 0);
playerInv.clear(playerInv.getSize() + 1);
playerInv.clear(playerInv.getSize() + 2);
playerInv.clear(playerInv.getSize() + 3); // helmet/blockHead
for (Integer slot : loadout.keySet()) {
if (slot == 100) {
playerInv.setBoots(loadout.get(slot).clone());