sm.setDiffuseColor(new N3ColorRGBA(1, 0, 0));
sm.applyMaterial(true);
for (int i = -5; i < 4; i++)
for (int j = -5; j < 4; j++) {
sueloTrans = new N3TransformationNode(scene, "sueloTrans" + i + "-" + j);
sueloTrans.translate(new N3Vector3D(i * 0.4f, j * 0.4f, 0));
sueloTrans.update();
suelo = new N3VisualMesh(scene, g, "suelo" + i + "-" + j);
suelo.setMaterial(sm);
sueloTrans.addChild(suelo);
sueloRot.addChild(sueloTrans);