if (enableDebugInfo) {
// Draw normals
Vector4 wc = new Vector4();
wc.x(p1.worldPos.x() + p2.worldPos.x() + p3.worldPos.x());
wc.y(p1.worldPos.y() + p2.worldPos.y() + p3.worldPos.y());
wc.z(p1.worldPos.z() + p2.worldPos.z() + p3.worldPos.z());
wc.w(1.0f);
wc.multSelf(1.0f / 3.0f);
Vector4 pc = prj.project(wc);
Vector4 pn = prj.project(wc.add(face.getNormal()));
g.setColor(Color.BLUE);