this.velocity.sub(other.velocity).mul(secounds),
this.isMoveable(), other.isMoveable());
// Kollision verarbeiten, wenn beide Objekte Blockables sind
if (this instanceof Blockable && other instanceof Blockable) {
other.blockWay((Blockable) this, colResult.invert());
this.blockWay((Blockable) other, colResult);
// Nur elastische Crashs durchführen, wenn der Crash
// bereits vorliegt
if (colResult.isIntersecting()) {