boneData.y = input.readFloat() * scale;
boneData.scaleX = input.readFloat();
boneData.scaleY = input.readFloat();
boneData.rotation = input.readFloat();
boneData.length = input.readFloat() * scale;
boneData.flipX = input.readBoolean();
boneData.flipY = input.readBoolean();
boneData.inheritScale = input.readBoolean();
boneData.inheritRotation = input.readBoolean();
if (nonessential) Color.rgba8888ToColor(boneData.color, input.readInt());
skeletonData.bones.add(boneData);