// Comprueba si el enemigo ha chocado contra algún enemigo
for (Enemy enemy : levelManager.enemies) {
Rectangle enemyRect = new Rectangle();
enemyRect.set(enemy.position.x, enemy.position.y, Enemy.WIDTH, Enemy.HEIGHT);
if (enemyRect.overlaps(playerRect)) {
// Si el jugador está por encima elimina el enemigo
if (player.position.y > (enemy.position.y + 5)) {
ResourceManager.getSound("sounds/kick.wav").play();
levelManager.enemies.removeValue(enemy, true);