{
// Envoi de la version du serveur au client
envoyer(ServeurJeu.VERSION);
// Réservation du port pour le canal temporaire
Port port = new Port(offset_port++);
port.reserver();
// Envoi du numéro de port utilisé
envoyer(port.getNumeroPort());
// Création du canal de mise à jour et attente de la connexion
log("Création du canal de synchronisation");
// Création du canal