Package remixlab.proscene

Examples of remixlab.proscene.Camera


    for (int i = 0; i < numPoints; i++) points.updateColor(i, random(0, 255), random(0, 255), random(0, 255), 225);
    points.endUpdateColors();
  
    // Preparing sprites.
    spritesCanvas = new GLGraphicsOffScreen(this, 640, 480);   
    spritesCam = new Camera(this);   
    sprites = new GLModel(this, numSprites, GLModel.POINT_SPRITES, GLModel.DYNAMIC);
    sprites.initColors();
   
    spriteTex = new GLTexture(this, dataPath("particle.bmp"));
   
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    // cuando creo la camara le paso false
    // para que no la asocie con la matriz de camara
    // que usa el PAPlet que uso como gui.   
//    OUTPUT_CAMERA = new Camera(false, this);
    OUTPUT_CAMERA = new Camera(false, this);
    OUTPUT_CAMERA.centerScene();

  }
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    // cuando creo la camara le paso false
    // para que no la asocie con la matriz de camara
    // que usa el PAPlet que uso como gui.   
    //    OUTPUT_CAMERA = new Camera(false, this);
    OUTPUT_CAMERA = new Camera(false, this);
    OUTPUT_CAMERA.centerScene();
   
   
    // engania pichanga
    faces.resetTextures();
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