// Crea la cámara y define la zona de visión del juego (toda la pantalla)
/*camera = new OrthographicCamera();
camera.setToOrtho(false, Constants.SCREEN_WIDTH, Constants.SCREEN_HEIGHT);
camera.update();*/
configurationManager = new ConfigurationManager();
//setScreen(new MainMenuScreen(this));
setScreen(new SplashScreen(this));
}