updates.addByte((byte) p.getCurStat(3));
updates.addByte((byte) p.getMaxStat(3));
}
for (Projectile p : projectilesNeedingDisplayed) { // 3/4 - Draws a
// projectile
Entity victim = p.getVictim();
if (victim instanceof Npc) {
updates.addShort(p.getCaster().getIndex());
updates.addByte((byte) 3);
updates.addShort(p.getType());
updates.addShort(((Npc) victim).getIndex());