else if(s.equals("fireworksSpark"))
fx = new EntityFireworkSparkFX(w, x, y, z, 0D, 0D, 0D, mc.effectRenderer);
else if(s.equals("bubble"))
fx = new EntityBubbleFX(w, x, y, z, 0D, 0D, 0D);
else if(s.equals("suspended"))
fx = new EntitySuspendFX(w, x, y, z, 0D, 0D, 0D);
else if(s.equals("depthsuspend"))
fx = new EntityAuraFX(w, x, y, z, 0D, 0D, 0D);
else if(s.equals("townaura"))
fx = new EntityAuraFX(w, x, y, z, 0D, 0D, 0D);
else if(s.equals("crit"))