if(s.equals("hugeexplosion"))
fx = new EntityHugeExplodeFX(w, x, y, z, 0D, 0D, 0D);
else if(s.equals("largeexplode"))
fx = new EntityLargeExplodeFX(mc.renderEngine, w, x, y, z, 0D, 0D, 0D);
else if(s.equals("fireworksSpark"))
fx = new EntityFireworkSparkFX(w, x, y, z, 0D, 0D, 0D, mc.effectRenderer);
else if(s.equals("bubble"))
fx = new EntityBubbleFX(w, x, y, z, 0D, 0D, 0D);
else if(s.equals("suspended"))
fx = new EntitySuspendFX(w, x, y, z, 0D, 0D, 0D);
else if(s.equals("depthsuspend"))