for (int l1 = 0; l1 < b0; ++l1) {
double d0 = x + (j1 + 0.5D) / b0;
double d1 = y + (k1 + 0.5D) / b0;
double d2 = z + (l1 + 0.5D) / b0;
int i2 = this.rand.nextInt(6);
EntityDiggingFX fx = new EntityDiggingFX(world, d0, d1, d2, d0 - x - 0.5D,
d1 - y - 0.5D, d2 - z - 0.5D, this, i2, 0).applyColourMultiplier(x, y, z);
fx.setParticleIcon(tex);
effectRenderer.addEffect(fx);
}
}
}
return true;