}
}
protected void dispense(World world, int x, int y, int z, ItemStack toDispense)
{
BlockSourceImpl blockSource = new BlockSourceImpl(world, x, y, z);
world.playAuxSFX(1001, x, y, z, 0);
IBehaviorDispenseItem ibehaviordispenseitem = getBehaviorForItemStack(toDispense);
ibehaviordispenseitem.dispense(blockSource, toDispense);
}