setReflection(ref);
}
// Нужно при телепорте с более высокой точки на более низкую, иначе наносится вред от "падения"
setLastClientPosition(null);
setLastServerPosition(null);
player.sendPacket(new TeleportToLocation(player, x, y, z));
}
else
{
setXYZ(x, y, z);
broadcastPacket(new TeleportToLocation(this, x, y, z));
}
}