g.fillRect(0, 0, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);
// ciclo que dibuja todas las entidades que tiene el juego
for (int i = 0; i < entities.size(); i++) {
if (entities.get(i) instanceof Drawable) {
Drawable entity = (Drawable) entities.get(i);
entity.draw(g);
}
}
drawLives("sprites/life.png", SCREEN_HEIGHT, 550, g, lives);
// Si está esperando que se presione una tecla