// if(parent.getGameplay() == null) {
String title = input.getText();
GameContext context = parent.getGameplay().getGameContext();
parent.getPersistence().saveGame(title, context);
// Löse ein Event aus, um andere Klassen zu benachrichtigen, dass ein Spiel gespeichert wurde
GameEvent event = new GameEvent(this, GameEventType.GAME_SAVED);
parent.gameEventHappened(event);
setVisible(false);
MessageDialog saveSuccess = new MessageDialog(parent, Dictionary.SaveDialogComfirmation);
saveSuccess.setVisible(true);
// }