// Aktuellen Spielstand speichern
// Sicherstellen, ob wirklich ein Gameplay vorhanden ist,
// wird eigentlich schon dadurch gemacht, dass der SaveButton in diesem Fall ausgegraut sein sollte.
// if(parent.getGameplay() == null) {
String title = input.getText();
GameContext context = parent.getGameplay().getGameContext();
parent.getPersistence().saveGame(title, context);
// Löse ein Event aus, um andere Klassen zu benachrichtigen, dass ein Spiel gespeichert wurde
GameEvent event = new GameEvent(this, GameEventType.GAME_SAVED);
parent.gameEventHappened(event);
setVisible(false);