// y todas las paredes. Por lo tanto, se ejecuta el proceso para
// averiguar qu� colores son apreciados desde cada lugar (esta
// informaci�n se cargar� en la simulaci�n, para ser utilizada por
// la red neuronal).
RecognizedItems mazeItems = Simulation.getCurrent().getGps().getMazeItems();
boolean resolved = false;
if ( mazeItems != null )
{
// Se corrigen los "puntos de visi�n" de aquellos �conos
// coloreados que as� lo requieran.