*/
public Pasillo(final int id, final GameContainer container) {
super(id, container);
//Creamos el mapa y generamos el nivel
TiledMap tiledMap = ResourceManager.getMap("pasilloTiled");
nivel = new Nivel(tiledMap);
//Asignamos el tamaño al mundo
setWidth(ANCHO_MAPA * TAMANO_CASILLA);
setHeight(ALTO_MAPA * TAMANO_CASILLA);
}