Package commands.selection

Examples of commands.selection.SelectBase


        System.out.println("1st case : it's not your base, you can't select it !");
      }
      // if he selects one of his base : we add the command selection
      else if((this.getPlayer().getName() == realPlayer.getName())) {

        SelectBase selectionCommand = new SelectBase(realPlayer, this);
        Engine.getInstance().getCommands().add(selectionCommand);
       
        //it sets the first point of Line, which is the coordinate of the first Base, i.e the SelectedBase
        AppliWindow.getInstance().getLine().displayFirstPoint(this);
      }
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            break;
          } else {
            int nb = rand.nextInt(iaBases.size());
            Base base1 = iaBases.get(nb);
            //On ajoute la commande dans la file de commande
            SelectBase command1 = new SelectBase(this, base1);
            Engine.getInstance().getCommands().add(command1);
          }
        }
        // Si j'ai déjà une base selected :
        else {
          doRandomAction("a déjà sa base prête pour déplacer ses troupes, il se tourne les pouces !");
        }
        break; // ------------------------------------------------------------------------------------------
     
      case 4: // ---------------------------------------------------------------------------------------------
        // Je veux faire un déplacement
       
        //On crée la liste de toutes les bases de l'IA au moment présent
        ArrayList<Base> iaBases = new ArrayList<Base>();
        // Seulement ses bases
        for(Base b : Game.getInstance().getBaseManager().getBases()) {
          if(b.getPlayer() != null) {
            if(b.getPlayer().getName() == this.getName()) {
              iaBases.add(b);
            }
            // On retire celle déjà sélectionnée (même s'il y a un test plus tard)
            if(b.getPlayer().getSelectedBases() == b) {
              iaBases.remove(b);
            }
          }
        }
        // On tire un nombre entier aléatoire entre 0 et le total de ses bases
        if( iaBases.size() <= 0) {
          break;
        } else {
          int nb = rand.nextInt(iaBases.size());
          Base base1 = iaBases.get(nb);
         
          // Si j'ai déjà un base sélectionnée, je fais mon déplacement
          if(this.getSelectedBases() != null) {
            //On ajoute la commande Move dans la file de commande
            Move command1 = new Move(this, this.getSelectedBases(), base1);
            Engine.getInstance().getCommands().add(command1);
          }
          // Si je n'ai pas de base sélectionnée, je selectionne ma base
          else {
            //On ajoute la commande SelectHisBase dans la file de commande
            SelectBase command1 = new SelectBase(this, base1);
            Engine.getInstance().getCommands().add(command1);
          }
        }
        break; // ------------------------------------------------------------------------------------------
     
      case 5: // ---------------------------------------------------------------------------------------------
        // Je veux faire une attaque
        // Si j'ai déjà une base selectionnée, je choisi une base ennemi et j'attaque
        if(this.getSelectedBases() != null) {
          //On crée la liste de toutes les bases ennemi à l'IA au moment présent
          ArrayList<Base> ennemiBases = new ArrayList<Base>();
          // Seulement les bases ennemi mais aussi les bases neutres
          for(Base b : Game.getInstance().getBaseManager().getBases()) {
            if(b.getPlayer() == null) {
              ennemiBases.add(b);
            }
            if(b.getPlayer() != null) {
              if(b.getPlayer().getName() != this.getName()) {
                ennemiBases.add(b);
              }
            }
          }

          // On tire un nombre entier aléatoire entre 0 et le total des bases ennemis
          if( ennemiBases.size() <= 0) {
            break;
          } else {
            int nb = rand.nextInt(ennemiBases.size());
            Base base1 = ennemiBases.get(nb);
            //On ajoute la commande Attack dans la file de commande
            Move command1 = new Move(this, this.getSelectedBases(), base1);
            if(base1.getPlayer() == null) {
              System.out.println(this.getName()+" envoie ses troupes sur une base neutre");
            } else {
              System.out.println(this.getName()+" envoie ses troupes sur une base de "+base1.getPlayer().getName());
            }
            Engine.getInstance().getCommands().add(command1);
          }
        }
        // Si je n'ai pas de base selectionnée, je selectionne ma base
        else {
          //On crée la liste de toutes les bases de l'IA au moment présent
          iaBases = new ArrayList<Base>();
          // Seulement ses bases
          for(Base b : Game.getInstance().getBaseManager().getBases()) {
            if(b.getPlayer() != null) {
              if(b.getPlayer().getName() == this.getName()) {
                iaBases.add(b);
              }
            }
          }
          // On tire un nombre entier aléatoire entre 0 et le total de ses bases
          if( iaBases.size() <= 0) {
            break;
          } else {
            int nb = rand.nextInt(iaBases.size());
            Base base1 = iaBases.get(nb);
            //On ajoute la commande dans la file de commande
            SelectBase command1 = new SelectBase(this, base1);
            Engine.getInstance().getCommands().add(command1);
          }
        }
        break; // ------------------------------------------------------------------------------------------
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