Package commands.selection

Examples of commands.selection.Move


    }
   
    // 3rd case : the realPlayer has an other base selected : agents can go from the selected base to current one ! (and we deselect the base)
    else {
     
      Move moveCommand = new Move(realPlayer, selectedBases, this);
      Engine.getInstance().getCommands().add(moveCommand);
    }
   
    System.out.println("J'ai cliqué sur la base numéro "+this.getId());
   
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          Base base1 = iaBases.get(nb);
         
          // Si j'ai déjà un base sélectionnée, je fais mon déplacement
          if(this.getSelectedBases() != null) {
            //On ajoute la commande Move dans la file de commande
            Move command1 = new Move(this, this.getSelectedBases(), base1);
            Engine.getInstance().getCommands().add(command1);
          }
          // Si je n'ai pas de base sélectionnée, je selectionne ma base
          else {
            //On ajoute la commande SelectHisBase dans la file de commande
            SelectBase command1 = new SelectBase(this, base1);
            Engine.getInstance().getCommands().add(command1);
          }
        }
        break; // ------------------------------------------------------------------------------------------
     
      case 5: // ---------------------------------------------------------------------------------------------
        // Je veux faire une attaque
        // Si j'ai déjà une base selectionnée, je choisi une base ennemi et j'attaque
        if(this.getSelectedBases() != null) {
          //On crée la liste de toutes les bases ennemi à l'IA au moment présent
          ArrayList<Base> ennemiBases = new ArrayList<Base>();
          // Seulement les bases ennemi mais aussi les bases neutres
          for(Base b : Game.getInstance().getBaseManager().getBases()) {
            if(b.getPlayer() == null) {
              ennemiBases.add(b);
            }
            if(b.getPlayer() != null) {
              if(b.getPlayer().getName() != this.getName()) {
                ennemiBases.add(b);
              }
            }
          }

          // On tire un nombre entier aléatoire entre 0 et le total des bases ennemis
          if( ennemiBases.size() <= 0) {
            break;
          } else {
            int nb = rand.nextInt(ennemiBases.size());
            Base base1 = ennemiBases.get(nb);
            //On ajoute la commande Attack dans la file de commande
            Move command1 = new Move(this, this.getSelectedBases(), base1);
            if(base1.getPlayer() == null) {
              System.out.println(this.getName()+" envoie ses troupes sur une base neutre");
            } else {
              System.out.println(this.getName()+" envoie ses troupes sur une base de "+base1.getPlayer().getName());
            }
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