/** Aqui dizemos que o game object faz parte da GUI */
sr.gui = true;
/** Aqui incluimos os componentes que representam comportamentos*/
go.AddComponent(new SplashTouch()); // Torna o level toc�vel
go.AddComponent(new LevelLoader(MenuLevel.class));// Ao fim deste l�vel, cassega o pr�ximo
addGameObject(go);// Adciona o game object ao level
}