Ein abstraktes Objekt in einer physikalisch simulierten Welt mit Figur und Masse.
Callbacks können überschrieben werden, haben aber eine Standartimplementierung die in den meisten Fällen auch aufgerufen werden sollte.
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if (current.startsWith("Object")) { // Objekt laden try { String[] currentSplit = current.split("_"); String name = currentSplit[3]; String activates = currentSplit[4]; AbstractObject newObject = null; newObject = GameObjects.loadObject( current.substring(current.indexOf("_") + 1), this.level); if (newObject != null) {
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try { // Objekt laden String[] currentSplit = current.split("_"); String name = currentSplit[2]; String activates = currentSplit[3]; AbstractObject newObject = null; newObject = GameObjects.loadObject(current, this.level); if (newObject != null) { boolean alreadyPutted = false; if (newObject instanceof ActivatingObject) {