mGlContext.drawArrays(WebGLRenderingContext.TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
}
WebGLTexture createEmptyTexture()
{
WebGLTexture texture = mGlContext.createTexture();
bindTexture(texture);
mGlContext.texParameteri(WebGLRenderingContext.TEXTURE_2D, WebGLRenderingContext.TEXTURE_MAG_FILTER, WebGLRenderingContext.LINEAR);
mGlContext.texParameteri(WebGLRenderingContext.TEXTURE_2D, WebGLRenderingContext.TEXTURE_MIN_FILTER, WebGLRenderingContext.LINEAR);
mGlContext.texParameteri(WebGLRenderingContext.TEXTURE_2D, WebGLRenderingContext.TEXTURE_WRAP_S, WebGLRenderingContext.CLAMP_TO_EDGE);
mGlContext.texParameteri(WebGLRenderingContext.TEXTURE_2D, WebGLRenderingContext.TEXTURE_WRAP_T, WebGLRenderingContext.CLAMP_TO_EDGE);