mGlContext.clear(WebGLRenderingContext.COLOR_BUFFER_BIT);
}
public void initShaders()
{
WebGLShader fragmentShaderSolid = getShader(WebGLRenderingContext.FRAGMENT_SHADER, Shaders.INSTANCE.fragmentShaderSolid().getText());
WebGLShader fragmentShaderTex = getShader(WebGLRenderingContext.FRAGMENT_SHADER, Shaders.INSTANCE.fragmentShaderTex().getText());
WebGLShader fragmentShaderSprite = getShader(WebGLRenderingContext.FRAGMENT_SHADER, Shaders.INSTANCE.fragmentShaderSprite().getText());
WebGLShader fragmentShaderAtlas = getShader(WebGLRenderingContext.FRAGMENT_SHADER, Shaders.INSTANCE.fragmentShaderAtlas().getText());
WebGLShader vertexShader = getShader(WebGLRenderingContext.VERTEX_SHADER, Shaders.INSTANCE.vertexShader().getText());
WebGLProgram program = mGlContext.createProgram();
mGlContext.attachShader(program, vertexShader);
mGlContext.attachShader(program, fragmentShaderSolid);
mGlContext.linkProgram(program);