Package com.gameloftProgrammersCup.client

Examples of com.gameloftProgrammersCup.client.Vision


  }

  public void addResources(List listaVision) {// sepodria hacer con un equals en elemento mapa y redefinir el hash
    Iterator itVision= listaVision.iterator();
    while (itVision.hasNext()){
      Vision vision=(Vision) itVision.next();
      boolean duplicado=false;
      Iterator itrecursos = resources.iterator();
      while (itrecursos.hasNext()){
        MapElement recurso= (MapElement) itrecursos.next();
        if (vision.getPosition().equals(recurso.getPosition()))
          duplicado=true;
      }
      if (!duplicado){
       
        if (Vision.TYPE_RESOURCE==vision.getType()){
          Mina nuevoRecurso = new Mina();
          nuevoRecurso.setPosition(vision.getPosition());
          nuevoRecurso.setResourcesStored(0);
          resources.add(nuevoRecurso);
        }/*
        else{
          if (Vision.TYPE_ALLY==vision.getType()){
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    //agrego los resources vistos
   
    Iterator it = stat.getResources().iterator();
    while (it.hasNext()){
      Vision vision = (Vision) it.next();
      //hay que convertir el tipo porque son distintos para el vision, para el elementMap 
      //primero chequear si ya estaba descubierto
     
      MapElement elementoMapa=null;
     
      switch (vision.getType()){
      case (Vision.TYPE_ALLY):
        /*if (vision.getPosition().equals(this.position)){
          elementoMapa=this;
          break;
        }
        Iterator it2=unidades.iterator();
        while (it2.hasNext()){
          UnidadBasica aliado=(UnidadBasica)it2.next();
          if (aliado.getPosition()!=null && vision.getPosition().equals(aliado.getPosition())){
            elementoMapa=aliado;
            break;
          }
        }*/
        break;
      case (Vision.TYPE_RESOURCE):
        Iterator it3=this.getKnownResources().iterator();
        while (it3.hasNext()){
          Mina mina=(Mina)it3.next();
          if (vision.getPosition().equals(mina.getPosition())){
            elementoMapa=mina;
            break;
          }
        }
        break;
      default: //enemigo!
        if (vision.getType()==Vision.TYPE_ENEMY_FORTRESS && fortalezaEnemiga==null){
          fortalezaEnemiga=new FortalezaEnemiga(vidaInicial,jugador.turno);
          fortalezaEnemiga.setPosition(vision.getPosition());
        }
       
       
       
       
        MapElement meCandidato= mapa[vision.getPosition().getX()][vision.getPosition().getY()];
        if(meCandidato!= null && meCandidato.getClass().getName().equals("src.Enemigo"))
          {
          ((Enemigo)meCandidato).setUltimoTurnoVisto(jugador.turno);//en el mismo lugar, asumo que es el mismo enemigo y actualizo
          elementoMapa = meCandidato;
          Iterator it4=enemigos.iterator();
          boolean estabaEnLista=false;
          while (it4.hasNext()){
            Enemigo enemigoIt=(Enemigo)it4.next();
            if (enemigoIt.getPosition()!=null && enemigoIt.getPosition().equals(meCandidato.getPosition())){
              estabaEnLista=true;
              break;
            }
          }
          if (!estabaEnLista){
            Enemigo enemigo=new Enemigo(vision.getType(), jugador.turno);
            enemigo.setPosition(vision.getPosition());
            elementoMapa=enemigo;
            enemigos.add(enemigo);
          }
          }//parche para que vuelva a asignar al mismo (y no tire error)
        else //no exista, agregarlo
       
        Enemigo enemigo=new Enemigo(vision.getType(), jugador.turno);
        enemigo.setPosition(vision.getPosition());
        elementoMapa=enemigo;
        enemigos.add(enemigo);
        }
      }
      if (elementoMapa==null){
        if (vision.getType()!=Vision.TYPE_ALLY)
          System.out.println("Error en actualizar mapa");
      }
      else
        mapa[vision.getPosition().getX()][vision.getPosition().getY()]=elementoMapa;
    }
  }
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