Package com.gameloftProgrammersCup.client

Examples of com.gameloftProgrammersCup.client.UnitStats


 
 
 
  private void actualizarUnidades(List unitStats){
    Iterator it = unitStats.iterator();
    UnitStats stat=null;
    while(it.hasNext())//recorro y actualizo las unidades
    {
      stat = (UnitStats) it.next();
     
      Iterator it2 = unidades.iterator();
     
      while(it2.hasNext())
      {
        UnidadBasica unidad= (UnidadBasica) it2.next();
       
        if (unidad.getId()==stat.getUnitId()){// lo que haya que actualizar
          unidad.actualizarStat(stat, this);
          unidad.setUltimoTurnoActualizado(jugador.turno);
          break;
        }
      }
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    //me cago habria que hacerlo una vez esto y no aca
    //if(position!=null)
    //System.out.println("peligrosidad casa"+Estadisticas.mapaEstadistico[position.getX()-1][position.getY()-1].getPeligrosidad());
   
    Iterator it = unitStats.iterator();
    UnitStats stat=null;
    while(it.hasNext())
    {
      stat = (UnitStats) it.next();
      if (this.getId()==0 && stat.getUnitId()<1000){
        this.setId(1);
        this.idUnidad=3;
      }
       
      else
      {
        if (this.getId()==0 && stat.getUnitId()>=1000){
          this.setId(1000);
          this.idUnidad=1002;
        }
      }
     
      if (stat.getUnitId()==this.getId()){
        this.actualizarStat(stat, this);
        break;
      }
    }
    //System.out.println("Minas "+this.getKnownResources().size());
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  public void actualizarMapa(List stats) {
    limpiarAliados();
   
    Iterator it=stats.iterator();
    while (it.hasNext()){
      UnitStats stat=(UnitStats)it.next();
      if (stat.getHomeId()==stat.getUnitId()){
        actualizarMapa(stat,this);
      }
      else{
        Iterator it2=unidades.iterator();
        while (it2.hasNext()){
          UnidadBasica unidad=(UnidadBasica)it2.next();
          if (stat.getUnitId()==unidad.getId()){
            actualizarMapa(stat,unidad);
              break;
          }
        }
      }
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