private void createModel(){
model = new GLModel(parent, numPoints, GLModel.QUADS, GLModel.DYNAMIC);
// Updating the vertices to their initial positions.
// al disenar entre -.5 y 5, la relacion de escala es igual al valor en pixels para el z 0
// o sea, si hago scale(100,100,0) el quad en la pantalla va a medir 100
model.beginUpdateVertices();