* Costruttore del server di gioco.
* @param id L'id di attivazione.
* @param data Lo stub del server di autenticazione, permette di tenerne una referenza sul server di gioco.
*/
public GameServerImpl(ActivationID id, MarshalledObject data) throws ActivationException, IOException, ClassNotFoundException {
super(id, 10001, new RMISSLClientSocketFactory(), new RMISSLServerSocketFactory());
this.authServer = (Bootstrap) data.get();
this.matches = new ArrayList<Match>();
matches.add(new Match("match1", 2));
matches.add(new Match("match2", 2));